Crysis се провали. Флагманът на
Games for Windows падна под жестоките удари на мултиплатформените си врагове, силите му бяха изсмукани от хиляди пирати по цял свят, изтеглили си играта нелегално, мечът му се пречупи пред гневните играчи, които не можеха да го подкарат и да се докоснат до адреналиновия геймплей и невероятната визия на все още най-красивата игра до този момент. Най-гордият представител на
PC гейминга за миналата година усети вкуса на загубата в устата си.
Макар и да преувеличавам, относителният финансов неуспех на
Crysis, която с двеста зора мина милион продадени копия, отекна предупредително из гейм средите. Немалко бяха онези, които заявиха, че
PC геймингът окончателно умира, и то именно заради пиратството, а
Crysis е просто поредната жертва на виртуалните еднооки бандити. Други изтъкнаха нечовешки високите системни изисквания, високата цена и пренасищането на пазара през последната четвърт на миналата година като по-вероятни причини. А най-вероятно е всичко наведнъж.
Crytek, разгневени от финансовите резултати, се отказаха да правят
PC ексклузиви. Но преди да изпълнят тази закана, решиха да ни дарят с едно последно ексклузивно заглавие – самостоятелно разширение на
Crysis – Warhead.
Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от игратаВ
Warhead поемаме ролята на шантавия сержант, когото може би помните от оригинала, Майкъл Psycho Сайкс. Някъде към средата на играта той изчезваше на секретна мисия в другия край на острова и се връщаше чак към края на борда на извънземен кораб с думите "Няма да повярваш какво ми се случи". В експанжъна ще разберем какви точно ги е вършил. Засега се знае, че мисията му включва изтреблението на една малка армия корейци и извънземни за вкус, а крайната цел е корейски генерал, добрал се до много ценен и вероятно извънземен артефакт. Интересното в случая е, че ще видим един по-различен Psycho – по-уравновесен, мрачен и сериозен Сайкс, напомнящ героя на Джейсън Стейтъм от Транспортър. Аз лично го чух да си казва надъхано и щастливо "Boom!", когато гръмна един нещастен кореец, явно говорещо за неговата уравновесеност и сериозност.
На геймплейния фронт, в тон с по-деструктивния главен герой, основната промяна е далеч по-интензивният екшън в сравнение с оригинала. Амбицията на
Crytek е да създадат едно още по-експлозивно и адреналиново заглавие. Забравете за играта на котка и мишка от
Crysis, тук на почит ще бъде по-директният подход. Сайкс е човек, който обича да убива и да вдига във въздуха каквото му падне пред очите. Естествено за тази цел му е предоставен пълният арсенал от оригинала, с две нови попълнения. Първото е SMG автомат, изключително ценен на средни разстояния, като ще можем да стреляме и с цели два наведнъж. В името на пълния хаос и гигантските експлозии е добавен и гранатомет, чиято алтернативна стрелба ще залепва експлозивите за околната среда, позволявайки ни да минираме терена около нас. Представи си как налепяш експлозиви по някое превозно средство и го засилваш към противниковия лагер, скачайки от МПС-то малко преди да връхлетиш в лагера. След това се изправяш, изтупваш си нанокостюма (скъпичък е, а наблизо няма химическо) и натискаш детонатора.
Заговаряйки за превозни средства, трябва да отбележим ребалансирането на този аспект от играта. Сега те ще са повече и по-здрави и (слава на всички гейм-богове!) вече ще можем да слизаме от тях, за да се прехвърлим на друго, по-здраво возило. Нови МПС-та също ще има, като засега е известно, че едно такова ще е ASV – мисли за Hummer с една голяаааама картечница отгоре. Болезненото усещане за линейност по време на пасажа с джипа от оригинала няма да присъства и играта ще бъде по-нелинейна от оригиналния
Crysis, което определено е добра новина.
Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от игратаСлед като действието на играта се развива на същия остров, нивата, през които ще минем, надали ще бъдат кой знае колко различни. Тези подозрения се потвърждават и от показаните до този момент геймплейни демонстрации – добрата стара джунгла (и добрите стари корейци естествено). От
Crytek се подсмихват и споменават, че нещата не стоят съвсем така и в играта ще има уникални и невиждани досега локации. Какво точно имат предвид, не казват, но и това е достатъчно, за да събудят любопитството ни.
Въпросът, който вероятно вече ви се върти в главата, е "Как ще се оправят враговете в далеч по-напрегнатата обстановка на
Warhead?" Или с други думи, има ли промени по ИИ-то в играта? Добрата новина е, че такива има. И то доста сериозни. По думите на очевидци, корейците се държат доста по-адекватно – умират си да заобикалят играча по фланговете и отстъпват и се прегрупират, ако стане напечено. По-сериозен в оригинала бе Изкуственият Интелект на извънземните, които, да си го признаем, бяха малоумни идиоти, чиято цел в живота бе да се метнат към теб със самоубийствения хъс на камикадзе, тоест имаха интелекта на гъбен мицел (или терорист, ако искаш). "Ние определено отделихме много време на ИИ-то на извънземните", заявява продуцентът на играта Бен О’Донъл. "Опитахме се да ги направим по-интелигентни. Въведохме някои черти от ИИ-то на човешките противници в модела на поведение на извънземните и сега те ще реагират на твоите действия – ако метнеш граната, ще се опитат да я избегнат, и често ще те заобикалят по фланговете."
Сериозни промени ни очакват и по мултиплейъра на играта. Толкова сериозни, че от
Crytek гордо са го преименували на Crysis Wars. Един нов режим на игра и седем нови карти, увеличаващи общото им число на 21, ни очакват в Crysis Wars. Наред с Instant Action и Power Struggle от оригинала, нов-новеничък ще бъде Team Instant Action – най-накрая team deathmatch! Сред седемте нови карти, три са за Team Instant Action, три за Instant Action и една за Power Struggle. Но новостите не се изчерпват само с това – много е работено и по баланса в играта. Нанокостюмът вече ще се зарежда по-бързо от преди, но по време на битка няма да се зарежда изобщо. Оръжията ще нанасят повече поражения, което, поне на теория, би трябвало да направи геймплея по-динамичен и адреналинов. Интерфейсът е бил преработен и сега би трябвало да ни предлага далеч по-детайлна информация, отколкото преди. Оръжията, които преди трябваше ръчно да вдигаш, вече се взимат просто като минеш през тях. От
Crytek заявяват, че ни очакват и още изненади, но до този момент мълчат като комунист на разпит и най-вероятно ще разберем какви са тези изненади чак на премиерната дата на играта на 16-ти септември.
Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от игратаОтваряйки въпрос за техническата част на играта, доста болно място за всеки PC геймър, О’Донъл бърза да ни успокои, че
Warhead е оптимизирана и върви на среден клас машини с всичко на мах! Без това да повлияе по какъвто и да е начин на феноменалната визия, която
CryENGINE 2 ни предлага. Нещо повече, количеството врагове, които могат да се появят на екран наведнъж, е било увеличено четири пъти спрямо оригинала (!). Ако това не бяха
Crytek, не бих повярвал и дума на казаното, но ако някой може да постигне такава оптимизация, то това са именно те. Всъщност по оптимизацията се работи още от завършването на оригинала, тоест вече близо година. Целта е да се развенчае митът, че
Crysis не може да тръгне на никой компютър. Наскоро обявените минимални системни изисквания потвърждават, че играта би тръгнала и на компютър отпреди 3 години. Какви гении работят в
Crytek не ми е изестно, но винаги съм си мислел, че има нещо сбъркано в немците.
Остава по-малко от месец до появата на
Crysis Warhead. Дали това ще бъде по-добрият
Crysis? Според мен – определено. А дали този път ще се продаде по-добре и ще се отърси от печалната си слава на най-сваляната от торенти игра, както и на най-тежкото чудо на технологиите от тази страна на
F.E.A.R.? Това само времето ще покаже. А и вие, драги читатели.