Left 4 Dead Превю

Фенерчето ти едвам блещука, приятелите ти са мъртви и ти имаш само един пълнител за пистолета. Със сетни сили си се добрал до покрива на сградата, всичко изведнъж става тихо, прекалено тихо. Стиснал си здраво пистолета, потта го кара да се хлъзга в дланите ти. Надничаш зад ъгъла и ги виждаш... две дузини странни създания, спринтиращи лудо към теб. Ще бягаш, или ще се изправиш твърдо?

Left 4 Dead е амбициозен проект на познатите ни със създаването на сингъл-плеър CS-a – Condition Zero, както и с римейкването на оригиналните карти за CS в Source вариант – Turtle Rock Studios. Зад последните стоят гордо Valve, а пък парите в касичката наливат EA (закъде без тях). Играта изглежда надъхваща, зашеметяваща, новаторска... добави каквото още се сетиш за превю. Щото то в превютата винаги така говорим, ама после...

(нещо като) История

Не е нещо особено и едва ли ще се равнява на тази в Half-Life, но пък за кооп екшън, в който основната цел е да трепеш колкото се може повече зомбита, става. Темата се върти около някакъв вирус, който е инфектирал 99% от населението в играта, с изключение на няколко, които, незнайно защо, са пропуснати от вирусчето. Оцелелите трябва да си проправят път през стотиците Инфектирани, за да стигнат до... края на нивото. Засега не се знае дали историята ще има нещо общо с Half-Life, но аз се съмнявам.

(кооп) Геймплей

Left 4 Dead е създадена за кооперативна игра! Това е посланието на разработчиците. Кооп, кооп, кооп и нищо друго. Забрави за самотни изпълнение в стил Рамбо, примерно. Ти и останалите ти трима съотборници ще сте принудени да работите заедно – да си викате артилерия (това пък как ще го реализират, не ми го побира акъла), да си делите амунициите и да се спасявате един-друг от опасни ситуации (примерно, ако някой е притиснат от зомбита в някой ъгъл). До осем играча ще могат да се присъединяват към сървър, като четирима от тях на страната на Оцелелите, а другите четирима – зомбита, като след определен момент ще можете да влизате в ролята дори на зомби бос или нещо такова. Не стига, че последните ще имат предимството на масите други зомбита, ами и ще имат някакви специални умения – ”опустошаване”, ”завързване”, ”объркване” и др.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта

Макар и всеки един от Оцелелите да изглежда различно, всички те имат еднакви способности. Относно оръжията – стандартен арсенал – M16-ки, SMG-та, помпи и всичко в такъв стил. Тук изненади няма да има.

При всяко различно превъртане, зомбитата ще се споунват на рандъм принцип. Разработчиците заслужават похвали за това, защото в 99% от съвременните игри противниците винаги са споуннати на едно и също място (дори и в така любимите ми Half-Life серии).

За да преминеш цял през атаките на безмозъчните орди, ще трябва да се придържаш към отбора си поради няколко причини. Първо, колкото повече задържаш спусъка, толкова по-бързо започват да свършват патроните, а когато двама или повече стреляте по едно и също зомби, харчите по-малко амуниции. Второ, ще трябва да съживяваш падналите в боя Оцеляващи заедно с теб. Процесът на съживяване няма да е нещо особено, като например в Army of Two, единствената особеност тук е, че ще си изцяло уязвим към атаки на зомбита.

Ако не бъдеш съживен навреме, минаваш в т.нар. наблюдателен режим (следиш играта без да участваш по никакъв начин в нея). В зависимост от това къде са те убили, могат да се случат две неща. Ако си убит някъде към края на картата, ще трябва да изчакаш, докато отборът се придвижи до края и след това ще се споуннеш в началото на следващата. Ако си убит към началото на картата, ще се риспоуннеш в един от килерите по-напред в нивото. Благодарение на възможността на съотборниците ти (и на теб, естествено) да виждат очертанията един на друг през стените, те ще могат да те намерят и измъкнат от капана.

(зомбита) Врагове

Обикновените Инфектирани не са единствената заплаха за Оцеляващите в Left 4 Dead. Босовете са дори по-голям проблем. Има пет вида босове, като 4 от тях могат да бъдат контролирани от споменатите по-горе четирима, влезли в ролята на Инфектирани. Тези, които могат да бъдат избрани по нормалния начин, са Boomer, Hunter и Smoker. Tank не може да избиран току-така заради огромната си мощ и четирима играчи с Tank биха осакатили баланса на играта. Този проблем е решен, като, на рандъм принцип, на някой от Инфектираните е предложено да се риспоунне като Tank. Босът, който не може да бъде избиран от жив играч, се нарича Witch. Той е наистина интересен – ако не стреляш по него, около него, или ако не го осветяваш с фенерчето, той няма нищо да ти направи. Но направиш ли тази грешка, ще се наложи бързо да го убиеш, защото той убива с един-единствен ”удар”.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта

Смисъл да обяснявам надълго и нашироко способностите и дребните детайли относно босовете не виждам, тъй като така или иначе ще ги разбереш, когато излезе играта, а пък в крайна сметка единственото нещо, което трябва да те интересува в тази игра, е – как позна? – стрелянето.

(ИИ) Технически

Left 4 Dead се разработва на последната версия на Source енджина, която имахме удоволствието да видим в Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Специални ефекти, разработени за Left 4 Dead, също ще има, но какви точно, не се знае засега. Очакваме изненади. Видялите играта на живо говорят за зашеметяваща атмосфера, която дължим в голяма степен на невероятните подобрения по Source енджина.

Изкуственият интелект ще бъде от ново поколение, специално разработен от Turtle Rock Studios – подобрена версия на този на ботовете от Condition Zero. Склонен съм да вярвам, че наистина ще е нещо ново, гледайки филмчетата и отзивите на игралите. Като прибавим и рандъм принципа на споунване на ботовете, може би разликата в мултиплейър, когато няма достатъчно хора и някой/някои от съотборниците ти е/са заместен/заместени от ботове, няма да се усеща, или поне няма да е толкова очевадна.

(край) Атмосфера

На финала няколко думи и за атмосферата и за жанра като цяло. Играта, според мен, ще пожъне огромен успех, защото кооп-хорър-с-безкрайни-орди-зомбита жанрът не се среща под път и над път. Turtle Rock Studios са на прав път и ако не объркат нещо много сериозно, ще имаме един супер-хит.

Left 4 Dead се очаква да излезе някъде през 2008, но засега няма точна дата. Пожелаваме успех на амбициозните ”костенурки” и дано успеят да направят това, което всички предричат, че ще направят !
Потребителска оценка
  • Играна от: 3 от 4520
  • Следена от: 6
  • Харесвана от: 5
  • Потребителски мнения: 0

Общо гласували: 17

  • Играя я

  • Притежавам я

  • Следя играта

  • Любима ми е

  • Постни блог

  • Коментирай
Повече за играта
  • Излиза на: Q4 2008 [EU]
  • Разработва: Turtle Rock Studios
  • Разпространява: Electronic Arts
  • Жанр: Action
  • Платформи:    
ESRB M
PEGI 14+