Portal Превю

Stepping through the Portal

VALVe имат невероятното умение (макар че бих го нарекъл чист късмет) да превръщат модове за техни игри (по-точно само за една - Half-Life) в изключително успешни и доходни игри. Най-простият пример - Counter-Strike. Интересното е, че досега тези модове са били само мултиплейър такива. Сега ситуацията е различна – модът, чийто права са закупили КРАНЧе е сингълплейър. Ще има ли той същия успех, който имаха (и продължават да имат!) Counter-Strike и Team Fortress Classicl? Това е въпрос, на който сега не можем да отговорим. Но можем да хвърлим един поглед над това, което ще ни предложи Portal и да си направим предварителен извод дали ще успее...

A long time ago... In 2005

Narbacular Drop е безплатна пъзел ориентирана игра, разработена от Nuclear Monkey Software, които са се опитвали да фанат очото на някой Голям, работейки в DigiPen института за обучаване на млади девлепъри. Издадена е само и единствено за PC. Концепцията е простичка (не в смисъл, че е тъпа) – трябва да преминеш през едно подземие, използвайки иновативна портал система. Контролираш два свързани портала, които могат да се поставят на неметални повърхности. И това е... Оттук нататък VALVe хвърлят око на проекта и вече е техен, заедно с разработчиците.

It's time to switch roles

Жената, с която ще играеш в Portal се събужда в т.нар. Aperture Science Research Center. Тя е тестов обект за експерименталния Портал гън. И, да – правилно прочете – жената. Въпреки че първоначалният трейлър показваше мъж като играем персонаж, това вече няма да е така. Само VALVe си знаят защо... Жалкото е, че най-вероятно и жената ще страда от Half-Life синдрома - абсолютно мълчание от нейна страна. Дано да не е така, но... Засега едва ли ще има промяна.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта

По същество

В същността си Portal е пъзел ориентиран шутър от първо лице, в който трябва да решаваш различни пъзели и да преминаваш през различни стаи. Целта във всяка стая е простичка – да излезеш. Обаче често изходът е на изключително недостижими места. Но няма място за безпокойство – Портал гънът е насреща. Той може да отваря два вида портали – оранжеви и сини. Цветовете, всъщност, нямат особено значение, тъй като ако стъпиш в оранжевия портал, ще излезеш от синия и обратното.

Така че всичко, което трябва да направиш е да разположиш порталите, така че да ти свършат работа. Има и някои правила за Портал гъна. Не можеш да отвориш портали, където си поискаш – например по средата на стаята, някъде във въздуха. Също така има и специални повърхности, върху които не може да бъде разположен портал – металните такива, например. Портал гънът може да бъде използван и като гравити гъна в HL2 и EP1, но обсегът му е доста малък и служи колкото да пренесеш едно кубче по класическия начин (все едно в HL2 си го вдигнал с ръце).

Първата част на GDC 07 демото показва доволно количество нива от играта, започващо от първото, което е невероятно лесно, до някои от следващите, в които трудността се увеличава доста и се изисква известна доза мислене. В най-лесния пъзел трябва да вземеш енергийна топка, която да поставиш в специално ”гнездо”, което ще даде ток на асансьора, чрез който да излезеш. В нивото, показано на демото, вече имахме един отворен портал и топката рикошираше от него в тавана. Спестявам ти показването на действането на порталите. Отваряме втория портал на мястото на тавана над ”гнездото” и воала!

Разбира се, става още и още по-трудно по-нататък. В най-трудното ниво, което е видяно засега, трябва да достигнеш изход, който е няколко етажа по-високо от входа. Предизвикателството е бутонът, който отваря изхода. Ако стоиш на този бутон, той се отваря, но щом се махнеш – как позна? – се затваря. Обаче има кубче някъде из нивото, което предполагам се досещаш, трябва да телепортираш върху бутона и така да задържиш изхода отворен. Самото телепортиране на кубчето не е лесна работа и ще изпиташ известни затруднения. Доста трудно е за обяснение и затова просто гледай трейлъра – той засенчва всякакви думи!

В друга ситуация си в една стая с картечница, стреляща по теб. Има кубче до нея. Отваряш портал над картечницата и под кубчето. Кубчето пада върху картечницата, бута я и готово – puzzle solved.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта

Всъщност, като цяло доста трудно е с думи да се обясни геймплея на Portal. За по-добро запознаване с пъзелите погледни трейлърите – определено си струва!
Доста е лесно да изгубиш всякаква ориентация в нивата на Portal. За радост има малки подсказки, които да те насочват – точици, които ти казват на кой етаж си – една точица – първи етаж, две точици – втори и т.н. и т.н. Потвърдено е – действието в Portal ще се развива в Half-Life света и изглежда, че Aperture Science Enrichment Center-ът е някаква Combine-ска работа... Но около историята нищо не се знае – ти си просто тестовият обект Х и не се знае защо си тук, дали ще можеш да избягаш, и дали имаш нещо общо с Гордън, Аликс, или някой от персонажите, познати ни от Half-Life света.

Технически

На ниво визия всичко трябва да е ясно само при споменаването на името VALVe - последна версия на Source енджина, включваща всички ефекти, които ще присъстват в Episode Two и Team Fortress 2. Тук едва ли ще има място за критика.

Колкото до звука – дежурно за VALVe - всичко е перфектно. Интересното е, че женският глас, който постоянно ни говореше в официалния трейлър, ще присъства и в играта и ще ти дава постоянно инструкции и малки хинтчета. Изобщо по техническата част няма място за критика – това е нещото, в което знаем, че VALVe със сигурност няма да се издънят.

Now you're thinking with Portals

Portal изглежда доста интересно отклонение от Half-Life света и от това, което виждаме по трейлърите, можем да кажем, че ще бъде такова! VALVe казват, че в зависимост от това доколко се адаптираш към ”портал мисленето”, ще можеш да минеш играта за 3-4 часа. Но това зависи и от уменията ти да разрешаваш пъзели. Така че може и да откараш 5-6 часа. Според мен, не трябва да почваме веднага да плюем КРАНЧе за краткото игрово време – при положение, че това е само бонус към пакета, в който ще намерим Episode Two и Team Fortress 2, трябва да се радваме!

Навярно си забелязал, че това превю е доста по-кратко от предишните - споко, не съм се омързеливил.

Просто за Portal или трябва да ти опиша всеки пъзел видян по трейлърите до последния детайл (което ще ми отнеме поне десет страници, оставяйки настрана факта, че ще бъдеш отегчен до смърт...), или да направя както всъщност направих – кратко запознаване с механиката на игра и дребни благинки (технически и не толкова). Не очаквай и особено дълго ревю – от трейлърите оставам с впечатлението, че тази игра няма да може описана с думи – ще трябва просто да я видиш (което е хубаво! Много хубаво!!!).

Е, приятелю, завърши серията превюта за трите нови игри от пакета, идващ на девети Октомври – The Orange Box. Надявам се и ти да гориш от нетърпение (аз горя от жегата, но това е друг въпрос) да видиш трите нови игри!
Потребителска оценка
  • Играна от: 8 от 4520
  • Следена от: 5
  • Харесвана от: 9
  • Потребителски мнения: 1

Общо гласували: 15

  • Играя я

  • Притежавам я

  • Следя играта

  • Любима ми е

  • Постни блог

  • Коментирай
Коментари от блога
Повече за играта
  • Излиза на: 18-10-2007 [EU]
  • Разработва: Valve
  • Разпространява: Electronic Arts
  • Жанр: Sci-Fi Psychologic FPS
  • Платформи:  
ESRB T
PEGI 16+
Подобни игри