Mercenaries 2: World in Flames Превю

Mercenaries беше една от най-любопитните игри, появили се за миналото поколение конзоли. Разработчиците й от Pandemic показаха свеж подход към GTA геймплея, при който играчът попада не в огромен град, а цяла военна зона с различни фракции, където може да изпълнява мисии и да сее унищожение както душа му иска. Втората й част, World in Flames, ще ни отведе някъде из нефтените находища във Венецуела, където отново ще можем да се вживеем в ролята на безскрупулни наемници.

Pandemic обещават две основни промени спрямо първата част. На първо място мащабите ще са много по-големи – повече оръжия, повече превозни средства, повече неща за унищожаване и повече площ, на която да се играе. Този път разработчиците наистина са се постарали да има по-голяма интерактивност на обектите и сградите, като вече почти всичко може да бъде разрушено. Също така експлозиите ще бъдат по-големи, по-зрелищни и по-ефектни от всякога. Други променени елементи са по-задълбочената история и нов кооперативен режим.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Кооперативката се очаква да бде бъде голяма крачка напред за игрите от този тип. Възможността за двойна игра, комбинирана с обширните зони, фактически предлага безброй възможности за развитие в дадена мисия. След като сам самичък един играч може да предизвика огромни поражения от всякакъв вид, може ли да си представите какво се случва като се съберат двама побъркани авери, които се чудят каква простотия да направят? Както казах, възможностите са безброй и дори самите разработчиците се учудват от нещата, които могат да се правят в играта в такъв режим. Джонатан Замкоф от Pandemic казва,  че често им се е случвало да възклицават "О, боже мой, виж какво направих !" Единственото ограничение на този режим е нуждата двамата участници да бъдат близо един до друг, тъй като големите нива затрудняват паметта на конзолата и не позволяват на играчите да разцъкват мултиплеър докато са в два различни края на картата.

За разлика от оригиналната Mercenaries, в World in Flames е отделено и сериозно внимание на сюжета и неговата смисленост. "Най-голямото нещо, което усетихме, че можем да подобрим в сравнение с оригинала, е историята и развитието на героите,” обобщава Замкоф. „И в предната част успяхме да постигнем страхотна деструктивна и напрегната атмосфера в играта, но сякаш нещо липсваше. Това беше по-задълбочената и по-сложна история. Дори и самите персонажи не оставяха трайно впечатление в феновете. Точно поради тази причина този път отделихме повече време за написването на един завладяващ и доста по-интересен сюжет.”

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Основната идея се е изместила от ядрената криза в Северна Корея към петролната криза в Тропиците. Историята е структурирана на основа на добре познатата на всички фабула за отмъщението на някой ядосан Рамбо. В ролята на Рамбо влизате вие, а този който ви е ядосва е някакъв южноамерикански политик на име Рамон Солано. Вие поемате неговото предложение за спасяването на брат му след обещанието за солидно финансово възнаграждение. Разбира се, успявате да си свършите работата качествено, но след това работодателя ви прецаква и ви отпраща с няколко изстрела. След това вашият персонаж започва да търси сладкото отмъщение срещу мръсника, който го е прецакал. И така, до края на играта, който ще има изключително зрелищна и мащабна развръзка. Или поне така твърдят хората от Pandemic, все пак никой освен тях още не е виждал края в играта.

Една от забавните свежи идеи в World in Flames е самият подход в мисиите. Докато другите игри се фукат с различни места, откъдето може да започнете мисията си или пък да изненадате враговете си, тук нещата са наистина коренно различни в зависимост от начина, по който обичате да играете. Може директно да нападнете лагера с враговете и да ги избиете до един, правейки страшна патаклама, имате възможност да извикате и подкрепление от някоя по-далечна точка и да пробвате някой по тактичен подход към решаването на проблема, а ако имате достатъчно пари, защо пък да не си купите танк и да не разкажете играта на всичките войници, които се опитват да се изпречат на пътя. Изборът е изцяло ваш, а начинът, по който ще се развият нещата, отново е във ваши ръце. Това прави играта уникална и предлага голямо разнообразие.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Лека промяна е претърпяло и ИИ-то. Не че трябва да очаквате някакъв супер сложен модел на поведение, който ще ви разказва играта всеки път – враговете ви са пак лекичко глуповати, но поне са се научили доста добре да боравят с всякакъв вид техника и да я прилагат в бойни действия. Тежко и горко ви ако оставите без надзор танка, с който сте влезли в базата. Като нищо някой венецуелец може да ви го свие и да го насочи обратно към вас. Естествено, тогава ще си имате доста ядове, докато се оправите с възникналата ситуация.

Изглежда, че Pandemic ни готвят една наистина взривоопасна игра. Да се надяваме, че ще бъде достойно продължение на първата част, а защо не и по-добра с оглед всичките новости и подобрения, които са направили разработчиците.
Потребителска оценка
  • Играна от: 1 от 4520
  • Следена от: 2
  • Харесвана от: 0
  • Потребителски мнения: 0

Общо гласували: 7

  • Играя я

  • Притежавам я

  • Следя играта

  • Любима ми е

  • Постни блог

  • Коментирай
Повече за играта
  • Излиза на: 05-09-2008 [EU]
  • Разработва: Pandemic Studios
  • Разпространява: Electronic Arts
  • Жанр: Action
  • Платформи:        
ESRB T
PEGI 16+