Silent Hill: Homecoming Превю

Обожавам Silent Hill серията. Обичам всички игри от нея, дори изпитвам лека симпатия към тотално недоклатения Origins. В историята на прокълнатия град, потънал във вечна мъгла и удавен в кошмарите на души, които не могат да намерят покой, има нещо толкова силно, толкова интровертно и впримчващо, че за мен е немислимо човек да се запознае с игра от поредицата и да не се влюби в нея. Броя дните до септември, когато трябва да се появи Homecoming (официалната пета част на поредицата), а тук мисля да споделя това-онова за предстоящото заглавие.

Един от първите отрезвители в информацията за Homecoming е, че също като печално слабия Origins и тя се разработва от американска компания (The Collective). Това само по себе си не е гаранция за лошо качество, естествено, но точно тази хорър атмосфера се боя, че само японците могат да я постигнат. При все това пичовете се кълнат над Библията, че са си поставили като най-висша цел запазването именно на качеството на атмосферата и историята, като същевременно направят геймплея по-привлекателен за незапознатия играч.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Играта ще ни запознае с Алекс Шепърд – войник, който се връща в родното си градче Шепърдс Глен, освободен от армията заради постоянните си кошмари, в които с брат му се случват ужасяващи неща. Там обаче Алекс открива, че брат му е изчезнал, а изпадналата в ступор майка разкрива, че и баща им, отишъл да го търси, не се е върнал. Нещата не са чисти, като се почне от поведението на майка му, мине се през странните шумове в мазето и се стигне до изчезването на двама членове на семейството му, така че Алекс решава да разбере какво се е случило.

Homecoming очевидно ще продължи тенденцията, започнала още в Silent Hill 3, и действието отново няма да се развива основно в прокълнатия град. The Collective обаче са заложили на атмосфера, сходна с тази на предходните игри, и Шепърдс Глен се очаква да бъде не по-малко гадно и неприветливо място от Сайлънт Хил. Демонстрираните до момента местности са много силни визуално, като във визуално отношение се забелязват заемки от филма, което може само да ни радва. Също така хора, играли части от играта, твърдят, че в нея имало доста намигвания към предни части, което може само да ни радва.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Бойната система на SH серията винаги е била центрирана върху концепцията, че героят ти е обикновен суек, който няма нито умения, нито опит с оръжия. В Homecoming нещата стоят различно. Алекс е ветеран и знае как да използва всякакви видове железа, а това директно влияе на битките. Различни удари, възможности за комбота и отбягване на противникови атаки, това са само част от нещата, обещани от създателите на играта. Лично за мен обаче подобно нововъведение е притеснително. Да, като премахнеш дървеността на героя, подобряваш геймплея, но точно в сървайвъл хорърите самата идея е да си безпомощен и кьопав. Къде е хорърът, ако ти си Пичът С Помпата™? Все пак, докато играта не е излязла, това си остава само притеснение.

The Collective съзнават какви очаквания са се натрупали върху тях, още повече след сравнителния провал на Origins. Така че тяхна основна цел, според собствените им думи, е да запазят "адълт" усещането на поредицата, както и "интелигентния ужас", т.е. можем да се надяваме, че Homecoming няма да разчита на евтино сплашване и епидермални шокчета. Клаустрофобията, мъглата, обърканите спомени и алтернативната реалност, всичко това ще се запази, като на много места се прави аналогия между новото заглавие и Silent Hill 2, която лично за мен беше най-интелигентната и силна част в серията.
 
Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


За атмосферата ще се грижи и Акира Ямаока – композиторът на Silent Hill, който по мое лично мнение доста се изложи с Origins, но предвид великолепните му изпълнения в останалите части, се надявам да положи повече усилия за Homecoming.

И така, по всичко изглежда, че ни очаква едно много силно хорър заглавие в традициите на най-добрата поредица в жанра. Мрачна атмосфера, дълбока и заплетена история, пъзели и може би малко повече екшън, отколкото сме свикнали. Стискам си палци, защото това може би е заглавието, което най-силно очаквам тази година.
Потребителска оценка
  • Играна от: 2 от 4520
  • Следена от: 1
  • Харесвана от: 0
  • Потребителски мнения: 0

Общо гласували: 7

  • Играя я

  • Притежавам я

  • Следя играта

  • Любима ми е

  • Постни блог

  • Коментирай
Коментари за играта
  • пич да пишеш ,че Origins е "слаба ракия" това значи да не си я играл.Напълно си е в духа н... оценка 10
    от zlostar
Повече за играта
  • Излиза на: 28-10-2008 [EU]
  • Разработва: The Collective
  • Разпространява: Konami
  • Жанр: Action
  • Платформи:      
ESRB M
PEGI 18+