Fallout 3 Preview Превю

Седя си тук, пия студено кафе с мед (не ви го препоръчвам, освен ако не сте студент от УАСГ в сесия) и се чудя как да го подхвана цялото начинание. Не, че имам безкраен брой варианти, не че не съм си направил ресърча, не че не мога да ви преведа някое чуждо превю, без да ме изловите. Напротив, но някак нямам желание да влизам в ровичкане на слухове, неясноти и свободни импровизации по 3-4 интервюта с разработчиците на играта, които се въртят из Интернет пространството. Мисля, че ще е най–добре да ви кажа как аз виждам нещата, а вие, ако не искате, няма да се съгласявате.

За Fallout на Black Isle не знам какво да кажа. Класика – ммм, клише. Култ – ммм, да, но още е слабо. Феномен – ммм, близо. Всъщност Fallout си е Fallout. Нещо изключително само по себе си и определено крайъгълен камък в основите на гейм-индустрията. Сериозно! Ако трябва да ви обяснявам какво е Fallout тази статия просто не е за вас.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


С доза умерен песимизъм...

За да бъда откровен ще трябва преди всичко да ви уведомя, че Bethesda не са ми любимци. А в последните няколко месеца наблюдавам едно дефанзивно поведение от тяхна страна, което изобщо не ми харесва. Хората, които поеха разработката на Fallout 3 (и държа да знаете, че те получиха абсолютно всичко от Interplay – дори записки на жълти листчета), започнаха да се оправдават. Странно. Да, играта е в „Най–очакваните игри на годината”, но не беше ли така и предната година, и по – предната, та чак до 2004, когато официално обявиха, че са поели случая. Не знам. В мен се прокрадва предателската мисъл, че момчетата от Bethesda Softworks са се поиздънили. И то пред самите тях. Все пак не съм Гил Грисъм от CSI: Las Vegas и не мога да кажа с абсолютна точност на какво се дължи тази глуха защита само по няколко интервюта и видео материала, но все пак можете да чуете реплики от рода на: „Много се вълнуваме!“, „Ще запазим идеалите!“, „Ще обновим играта“. Мда. Сигурен съм, но при условие, че играта би трябвало да излезе сравнително скоро, развълнуваността някак не им личи. Докато сме на вълна умерен песимизъм да погледнем и какво твърдят разработчиците. „Ще запазим идеалите на предишните игри!”. Хмм, трудно. Не се сещам за идеали, които да са успели да се запазят във времето. Не и в самата си основа. Всичко тече, всичко се променя. А и допълнителната трудност да приемеш и запазиш чужди виждания и идеали ми се струва непостижима за иначе кадърните Bethesda. Освен това в някои интервюта същите тези хора говорят за „По–добро чувство, създавано от играта и по–голямо влияние на емоционално ниво.” Интересно. Хем ще запазим идеалите, хем ще ги подобрим. В крайна сметка – да, възможно е, но от друга страна светът се е напатил от подобни подобрения.

Разработчиците твърдят също, че ще подобрят бойната система. На пръв поглед звучи много добре. Но веднага изниква въпросът: „А какво й беше на старата?”. Отговорът на тези, които създават играта, е – твърде стара, твърде outdated, твърде проста. Да, така е. Някой може ли да ми каже защо Counter–Strike е в топ 3 на най–играните игри? Ами точно защото е проста в самата си същност. Не ме разбирайте погрешно – проста, като опростена, а не проста, като масивно тъпа (въпреки че ще срещнете и подобни мнения). От това, което видях (и от един от най–популярните скрийнове с тема Fallout 3. Да, точно този с мутанта и визията от първо лице!), ми се струва, че „подобрената” (или направо чисто новата) бойна система ще е доста счупена. И ако е като в Elder Scrolls поредицата – по–добре ще е да измислят нещо тотално ново, дори това да им коства забавяне на играта с още 6–12 месеца. Какво имам предвид? Ами пуснете си Oblivion и опитайте. Ако сте боец или рейнджър ще ви се наложи да налагате чудовищата с меча, брадвата или чука, и ако изключим възможността за блокиране на удари – това е бойната система. Извинявайте, ама аз виждам само зверско налагане и никаква система. Е, може би изключителното умение да се придвижвате вляво или вдясно, за да избягвате някои удари, прави нещата по-добри, но това не създава система.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Не знам дали от Bethesda смятат, че възможността за смяна между първо и трето лице е нова бойна система, а и не искам да гадая, но всичко това много ми напомня на един тежък провал – Hellgate: London. Несъмнено е интересно и внася разнообразие, но тук генералният въпрос е как точно ще го осъществят. Ще ме прощавате ама Адската порта се оказа с изключителна идея и наистина скапано изпълнение. Не си представям Fallout 3 като FPS. Спомняте ли си какво предизвика Tactics навремето? Буря от тежки попържни, заради възможностите да отстрелваш изродите в реално време. Много от hardcore феновете все още смятат последната част от франчайза за напълно различна игра. Интересно ще е да видим реакциите на феновете спрямо варианта лесно достъпен приоритетен шутър, и евентуално ако сте от старата школа и си държите на класиките - възможност за походови битки... Всъщност аз мога с голяма точност да си представя същите тези реакции на поколението геймъри, отраснали и все още имащи Fallout скътана в тъмните дебри на харда.

И след като сме хванали темата за новостите, предлагам ви да си помислим за енджина, на който ще е построена цялата игра. Отново добрият (стар) Oblivion Engine – cool. Да, но след като говорим за новости, защо имам спомени, че разработването на Elder Scrolls IV: Oblivion стартира през 2002 година? Принципно имам добра памет и силно се съмнявам да съм се объркал. Безспорно енджинът е добър, но не е ли малко остарял? Особено на фона на новите заглавия? Според мен е. Разбира се, за да не ме обвините в необоснован хейт, ще кажа, че отчитам и твърденията за „преработване из основи“ и опитите на разработчиците да направят известни подобрения по самия двигател и всичко да е ОК. Видео файловете, които могат да се намерят в кибер пространството, показват прилично ниво на цялостната графика, детайлност над средното ниво и прилични светлинни ефекти. Показват обаче и едно тромаво, движещо се човече, с някакво голямо пушкало (Boozar?). Не съм от хората, които държат повече на визията в игрите, отколкото на качествената история и задълбочения геймплей, но се подразних на начина, по който се движеше въпросното геройче. 

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Розовото хапче

Историята (може би, така твърдят...) ще носи собствена атмосфера. Не мога да повярвам обаче, че тя ще има общо с чувството, което създаваха първите две игри. Фактът, че ще се раждате и израствате във Vault 101, като един вид своеобразно въвеждане в играта, е интересен като идея. Ще си имате и баща (естествено, не мисля, че героите от предишните игри са плод на генно инженерство). Това, че ще имате някого, който евентуално да ви научи на нещо, е добре. Е, жалко, няма да може да ви научи как се връзват кукичка, тежест и плувка на въдицата, но все пак това е постапокалиптичен, пропит с радиация, свят. Носят се слухове, че фабулата на играта или основният куест ще са свързани точно с личността на баща ви (как и по какъв начин на този етап мога само да гадая).

Обещаваща е и идеята за засилване на значението на радиацията и влиянието й върху вашето здраве. Ще трябва да се трудим, за да откриваме приемливи водоизточници с що-годе нормална вода (дори и да са тоалетни чинии). Проблемът тук отново ще е изпълнението. Ако нарушат баланса между радиация – здраве – понижаване на статистиките само с една стотна в едната посока, ще стане зле, много зле. Последният експанжън на Neverwinter Nights доказа, че макар и сложно да се постигне качествен или поне недразнещ баланс в нещо такова е напълно възможно.

Трябва да си призная, че възможностите да си създам лице, тяло и очи на аватара не ме блазнят и не ги смятам за нещо много яко, готино, cool или каквото си изберете. Още сънувам кошмари от лицата в Oblivion. Тук щели да са много по–добре. Мога да кажа само "I hope so", но това не е плюс към играта.
Brotherhood of Steel ще са една от основните фракции във Fallout 3, което за мен е яко. По някакъв начин Братството ми е любимо и винаги леко ме е дразнил фактът, че в първите игри историята му не е развита достатъчно. В новата игра обещават да го застъпят сериозно, което много ме радва. Не си мислете, че съм поредният рицар wannabe. Нищо подобно, но никой няма по–добри импланти, оръжия и технологии от Братството. И няма как да е по друг начин – това е основната им цел. Супермутантите са прегладнели и ще са основната опозиция на Brotherhood of Steel – това е добре, но си спомням, че преди можеше да си вземеш и супермутант в групата. Явно някакви мутанти–колаборационисти са това.

Натиснете на картинката, за да видите пълния размер и още скрийншоти от играта


Prepare for the worse and hope for the best...

Ако някак сте пропуснали да забележите ще го кажа направо. Песимист съм. Определено. Не вярвам, че Bethesda ще успеят да направят достоен наследник на Fallout и да продължат поредицата, като създадат нов шедьовър. Спомнете си Heroes of Might and Magic 4. Мога да се съглася само с твърдението, че ще създадат една напълно нова и напълно различна игра, която ще бъде изпипана до последното камъче, търкалящо се из Wastelands като механика, графика, детайлност и толкова. До момента, с много малки изключения, студиото показва точно това. Гледайки назад във времето и последните им няколко проекта, все повече си мисля, че ще имаме някакъв много странен Elder Scrolls подобен шутър от първо лице  с енергийни пушки, дезърт игъли .50 и други модифицирани оръжия плюс Vault-Tec Assisted Targeting System. А това, приятели, откровено не ме кефи. И все пак не мога да не призная, че ако се окажа лош пророк и в крайна сметка след няколко месеца видим, че съм се объркал, тотално ще бъда много, много щастлив.
Потребителска оценка
  • Играна от: 3 от 4520
  • Следена от: 14
  • Харесвана от: 8
  • Потребителски мнения: 1

Общо гласували: 25

  • Играя я

  • Притежавам я

  • Следя играта

  • Любима ми е

  • Постни блог

  • Коментирай
Коментари от блога
Повече за играта
  • Излиза на: 31-10-2008 [EU]
  • Разработва: Bethesda Softworks
  • Разпространява: Bethesda Softworks
  • Жанр: RPG
  • Платформи:      
ESRB RP
PEGI TBC