• Излиза на: 24-08-2007
  • Разработчик: 2K Boston
  • Разпространител: 2K Games
  • Жанр: Action

Bioshock Ревю

Екшънът е на ниво, но фокусът в играта пада върху сюжета, sci-fi мистерия, която създава както ретро, така и футуристична атмосфера. Друг основен фактор за създаването на уникалната атмосфера са героите, които комуникират с вас посредством радиовръзка и аудио дневници. Всичко това се смесва, за да образува един богат и интересен свят, който буквално ви засмуква и не ви пуска до момента, в който не разберете какво се случва в подводния град Rapture.

BioShock започва експлозивно, но цялостният фокус е насочен повече към това играта да ви докосне емоционално. Годината е 1960 и вие прелитате над Атлантическия Океан. Една мистериозна авио катастрофа по-късно и вие вече плувате във водата, очевидно сте единственият оцелял, заобиколен от отломките на самолета. Но в близост до катастрофата има фар, намиращ се на малък остров. Кой разумен човек би построил фар толкова навътре в морето? Доплувате по-близо до въпросния фар и откривате вътре един батискаф, който чака да ви отведе в дълбините на океана. След като разглеждате забележителния подводен свят, вие се озовавате в тайния подводен град, наречен Rapture. Измислен от някакъв мегаломан, милиардер на име Andrew Ryan, този град е движен от единствената идея за свобода, ширещ се капитализъм и невиждани досега експерименти, които биха били забранени на повърхността. Звучи като перфектното общество, нали? Още преди да стъпите извън батискафа и да навлезете в града, ви става ясно, че нещо тотално се е объркало. Градът е мръсен и генетично модифицирани гадове, наречени splicers, се мотаят, нападайки всичко, което се изпречи на пътя им. В основата на всичките проблеми се крие мощна, но много пагубна субстанция, наречена ADAM, която позволява да се бъзикате със заложените във вас гени и да придобивате невиждани сили. По този начин се сдобивате и с първата ви плазмидна сила, която ви позволява да изстрелвате електричество от вашата ръка.

Промяната на героя е един от основните мотиви в BioShock. Вие имате ограничени, но разширими места в различни категории, чрез които може тотално да променяте героя си, пренареждайки плазмиди и тоници, които да ви дадат невиждани сили. Плазмидите са активните генетични сили, които получавате. Много от тези способности са доста лесни за разгадаване Incinerate ви позволява да палите всякакви неща и да топите лед. Телекинезата ви позволява да ползвате лявата си ръка като Gravity Gun-a в Half-Life 2. Но има и други, малко по-противоречиви способности. Security Bullseye представлява малка топка, която може да мятате по противниците си, насочвайки всички камери и охранителни картечници към вашия противник. Enrage може да накара враговете да се сбият помежду си. Insect Swarm кара ръката ви да изстрелва пчели по посока на вашите противници, което за жалост е доста по-скучно отколкото звучи. Също така, може да поставяте примамки, капани и други. Въпреки че е по-забавно да се бъзикате с вашите противници, най-ефективният начин е да използвате директно плазмидите срещу враговете.

Тониците са умения, които се складират точно като плазмидите, но имат пасивен ефект, като например Sportsboos, който увеличава скоростта ви на движение, както и скоростта на меле атаките ви, или друг пример - Natural Camouflage, която ви прави невидими ако стоите неподвижни за няколко секунди. Така че, ако искате да направите атаките на гаечния си ключ по-силни, може да складирате неща като Wrench Jockey и Wrench Lurker, които увеличават нанесените от гаечния ключ щети. Добавете Bloodlust и ще може да се наслаждавате на постоянно пълнещото ви се здраве при всеки удар. Можете да добавите и някои дефанзивни неща като Static Field, който нанася вреди на всеки, който се доближи в радиуса на оръжието. Има повече от 50 тоника, които ви позволяват доста различни комбинации на ваше разположение.

Повечето от тези плазмиди ще трябва да закупувате, използвайки суров ADAM, който сте извлекли от контейнери, наречени Little Sisters. Те представляват малки момиченца с големи игли, които използват, за да източат остатъците от телата, разпръснати из целия град. Проблемаът идва от това, че тези „дечица” се пазят от същества, наречени Big Daddies. Тук играта ви кара да направите избор, дали да бъдете егоист или филантроп. Ако източите малките момиченца те умират, но вие получавате 160 ADAM, ако решите да ги пожалите и им помогнете да се върнат към нормалната си форма, ще получите само 80 ADAM. Има ограничен брой момиченца в цялата играта, което ще рече, че може и да нямате ресурсите за закупуване на всички тоници и плазмиди, тъй че внимавайте преди да направите избора си. Всеки различен път, по който ще поемете си има своите преимущества и своите негативи, които ще повлияят на завършека на играта.

Преди да започнете да си мислите, че това е някакъв вид ролева игра, нека да добавя, че ще притежавате и някои по-конвенционални оръжия. Меле оръжието ви е гаечен ключ и вие бързо се докопвате до пистолет и автомат. Имайки предвид, че си говорим за град, застинал през далечната 1960 г. Оръжията не са толкова високо технологични, колкото променените ви гени. Автомати представлява добре познатия ни мафиотски автомат, наречен “Tommy Gun”, а гранатометът е направен от различни части. Ще се сдобиете също и с пушка, арбалет и др. Също така, може да събирате различни видове амуниции, някои от които експлодират, други, които са бронебойни. Оръжията са доста функционални, а ъпгрейдите по тях си заслужават, но като цяло пуцаницате не е толкова забавна както при класическите шутъри. Оръжията са добре озвучени, но някак си не дават чувството на мощ у играча. Все пак, не е нормално пушката да нанася по-малко от 50% щети на неброниран противник. Но това като цяло може да има нещо общо с цялостната липса на разнообразие от противници.
Има пет вида Splicer-и, с които да се справите, и това са основните ви цели. Splicer-ите са хора, които са попрекалили с ADAM-а и са изгубили разсъдъка си. Сега те обикалят града като наркомани, търсейки начин да се поправят. Единствената реална разлика между този тип противници е какво носят.

Следващият противник, на който си заслужава да се обърне внимание е Big Daddy, който има две разновидности. Bouncer-а има гигантски свредел, който, както сами се досещате се използва, за да пробива хора. Rosie-то обича да изстрелва експлозиви във вашата посока. И двете разновидност са доста неприятни, защото се движат бързо, нанасят доста вреди, докато понасят малко от вашите атаки. Те защитават Little Sisters, които не могат да бъдат пипнати докато не убиете Big Daddy-тата. Големите Татковци съвсем не са неунищожими, но може да умрете при срещата ви с първите няколко. Когато умрете се възраждате в най-близката Vita Chamber, откъдето се запътвате към вашата цел на почти пълен живот и с пълен инвентар.
Това не е презареждане, така че всичко е както е било преди, дори щетите, които сте нанесли на оцелелите противници. Тъй че може да се справите с някой Big Daddy просто като се сблъскате с него няколко пъти без да ви пука за състоянието на вашия живот. Възможно е да ви омръзне, но да имате тази възможност е и благословия, и проклятие. От една страна сте свободни да пробвате различни подходи, от друга страна няма реални игрови последици от действията ви, така че майсторската игра не е възнаградена. Можете да се лутате из Rapture 15-20 часа и пак да не успеете да разгледате целия град. Всичко това, заедно с трите различни трудности ви позволява да преоткриете играта след като я изиграете веднъж. Въпреки това най-високата трудност реално не подобрява изкуствения интелект на противниците, а просто им добавя повече живот и по-този начин ги прави по-трудни за убиване.
Един голям плюс за играта са перфектно направените локации и околна среда, която ви подтиква да я разкриете, като по този начин минете през котелните помещения на Rapture до сърцето на града. А после до горите, които поддържат нивото на кислород в целия град. Ще може да се насладите и на страхотни гледки през подводните илюминатори. Освен перфектните арт творения, играта е подкрепена и от доста стабилен енджин, който ще усетите напълно в случай, че притежавате мощна машина. Unreal Engine 3 стои под капака на тази игра. Ако има едно нещо, което трябва да знаете за графиката на BioShock, то това е, че водата изглежда зашеметяващо. Произхождайки от това, че Rapture е подводен град, който се разпада, ще намерите доста течове. Дали ще бъде локва с вода или морска вода, нахлуваща след експлоация, ще останете зашеметени всеки път от това колко добре изглежда безцветната течност.

Въпреки всичко, на BioShock не й липсват и недостатъци. Играта беше пусната с доста технически проблеми, като се започне от липсата на аудио на някои машини и се стигне до проблемите с оналйн активацията на SecuRom. Играта също може да бъде закупена през Steam, но доста от проблемите при версията с материалния носител са пренесени и на дигиталната версия. Въпреки че статистиката показва, че няма игра, която да е пускана в 100% завършено състояние и да няма бъгове, е добре да изчакате с покупката на BioShock, ако сте от този тип хора, които не търпят дефекти, тъй като играта се нуждае от доста пачване, докато достигне финалната си версия. Пробвахме играта с малко аудио проблеми на Windows XP PC и не можахме да изкараме почти никакъв звук на нашата Vista тестова машина. Всичко това прави X360 проблемите с играта да изглеждат като бледо копие на тези от PC версията.

Като оставим настрана различните технически проблеми, разликите между XBOX 360 и PC версията на BioShock са сравнително малки. Поддръжката на клавиатурата и мишката работи точно така, както се очаква, а използването на мишка прави прицелването доста по-лесно, тъй като не се налага да използвате геймпад както при XBOX 360 версията. Ако се чудите коя версия на играта да си купите, всичко опира до мощта на компютъра ви. Ако имате DX10 пригодена машина, играта изглежда по-добре на PC. Но като цяло дори и DX9 версията изглежда по-добре от XBOX360 версията в някои отношение, стига PC-то ви да се справи с натоварването. Но когато вземете под внимание и бъговете при PC версията, X360 се оказва по-сигурния залог.

В допълнение, прекрасният музикален фон допринася допълнително за създаването на тягостната и страшна атмосфера в подводния град. Оръжията звучат силно и точно, а всички останали звуци са на мястото си. Voice Acting-ът допълнително допринася за сглобяването на историята и за атмосферата, която създава в играта. Също така, ще чуете различи Splicer-и да си тананикат или мънкат докато обикалят, което допълнително украсяват обстановка. Качеството и задълбочеността при тези елементи е това, което отличава BioShock от останалите игри в този жанр.

Ако сте от този тип играчи, които искат поредното натъпкано с екшън –батални сцени заглавие, BioShock няма да ви допадне. Слабото звено в цялата игра са лесните битки, които не изискват умения. Но ако искате да се позабавлявате, винаги може да намерите начин като използвате някои от по-индиректните начини за водена на битка. Този елемент допълнително допринася за страховитата атмосфера в играта, която в съчетание със зашеметяващата графика ще ви изправи на нокти през по-голямата част от играта. Но истинската сила на BioShock е във фантастиката и уникалността на този подводен свят, забулен в мистерии. Ако това описание ви е заинтригувало дори малко, то определено си заслужава да се докоснете до света на BioShock.
  • Страхотна Графика
  • Интересен Арт Дизайн
  • Заинтригуваща
  • Добра История
  • Перфектно Озвучение
  • Технически Проблеми
  • Твърде Лесна
Потребителска оценка
  • Играна от: 8 от 4520
  • Следена от: 5
  • Харесвана от: 14
  • Потребителски мнения: 0

Общо гласували: 36

  • Играя я

  • Притежавам я

  • Следя играта

  • Любима ми е

  • Постни блог

  • Коментирай
Коментари за играта
  • fantasti4na igra .. 4akam sledva6tata 4ast ... оценка 10
    от Psycho666
Повече за играта
  • Излиза на: 24-08-2007 [EU]
  • Разработва: 2K Boston
  • Разпространява: 2K Games
  • Жанр: Action
  • Платформи:      
ESRB M
PEGI 18+